lunedì 18 giugno 2012

Rmah.. si vende.. eccome se si vende!


Lo screen dice abbastanza, ovviamente ho tagliato via le aste invendute per comodità conunque 4 giorni e 10 aste vendute sono una buona partenza.

La real money auction house è uno strumento splendido per tutti quelli che amano giocare di asta poichè offre un nuovo tab da 10 aste e permette di giocare incrociando gli items con l'asta a gold.

La regola fondamentale da ricordare se si vuole vendere è: i soldi reali sono REALI!
Vuol dire che mentre nell'asta a gold non bisogna ponderare piu di tanto se investire una certa somma di denaro virtuale, nell'asta a soldi veri bisogna tenere bene a mente che chi compra si troverà in tasca meno pezzi di carta.. veri!

Quindi i miei consigli sono i seguenti e prendeteli con le pinze visto che in questo campo non esiste certezza:

1) fatevi un'idea di quanto valga 1M di gold e cercate di capire quanto vorreste valga 1M gold nella vostra testa. 

Spiego meglio, comparando gli items tra asta a gold e asta RM potrete facilmente farvi un'idea di quanto valga la conversione gold/money.
Prendendo come esempio 5€/1M potete facilmente pensare di vendere un item solitamente venduto a 4M per 20 euro.
Una volta valutato il vostro item confrontatelo con altri simili nell'asta RM e cercate un compromesso, e qui entra in gioco la vostra idea di 1M. Nel caso la concorrenza fosse forte dovrete scendere di prezzo fino ad un minimo imposto da voi in modo di vendere l'item.

2) Scegliete con attenzione con cosa occupare le 10 aste disponibili nelle 2 aste.

Questo ovviamente cambia da persona a persona ma questo è quello che faccio io:
- items inferiori a 1M di gold o a 10€ finiscono nell'asta a golds
- items dai 10€ ai 200€ sono possibili candidati per l'asta RM
- items sopra i 200€ (rarissimi) sono dinuovo destinati all'asta gold IMPORTANTE: meglio investire ad es. 60M  gold in items vendibili per cifre piccole piuttosto che "svendere un item" a 200 euro

3) Se avete abbastanza fondi, continuate a checkare items nell'asta a gold da riproporre in quella RM per un sostanziale guadagno.

Es: spesso le aste con 1g11/12h sono quelle da tenere sott'occhio, a seconda delle vostre liquidità (in gold) cercate di valutare gli affari sottoprezzati in modo da guadagnarci nella conversione gold/euro e sempre oggetti facili da vendere

4) Armi e ninnoli pagano piu delle armature

Questo è quello che ho riscontrato personalmente, è opinabile e non mi offendo se la pensate diversamente. Ma salvo pezzi di armor decisamente grossi evitate di metterli nella rmah e puntate alle rivendite di armi o anelli/amuleti.

Spero vi sia servito questo sharing di esperienze (non la chiamo una guida perchè non è cosi).
Commentate con i vostri risultati!

venerdì 15 giugno 2012

RMAH.. si parte!






E finalmente la RMAH è live!

Dopo tanti ripensamenti ecco ufficialmente il lancio della real money auction house.
Dettaglio non irrilevante è la mancanza della possibilità di comprare/vendere golds, momentaneamente non disponibile (o buggato).
La cosa incredibile è vedere veramente tante aste con buyout a 250€ in sold out, anche se incredibile è la parola sbagliata visto che è quello che fa ben sperare per questo sistema.
Tantissime persone si sono preparate per l'evento con un lotto di items di notevole valore pronti per essere venduti e pagarsi cosi le vacanze estive.
Nei servers NA si sono gia visti casi di persone con una media di 300-400 dollari giornalieri (nota bene: parlo di pro players con centinaia di ore all'attivo, streams e followers a donare golds da investire).
Il sistema senza dubbio promette bene, muove il mercato sia a golds che ad Euro in modo consistente e obbliga i players a riflettere su come gestire le aste.
Al momento incrociando i dati delle 2 aste si può stabilire un prezzo medio di 6.50€ x 1M golds, quota ancora decisamente alta e pronta a subire notevoli cambiamenti una volta reso possibile il gold selling/buying.
Come tutti gli altri players mi sono messo al "lavoro" (magari il lavoro fosse giocare ad un videogame) e vedere se si riesce a guadagnare qualche soldino. A distanza di 1 mese dall'uscita risulta anche facile determinare un guadagno effettivo al mese.
Nei prossimi giorni, una volta venduta (si spera) un po' di roba vi posterò uno screenshot della mia asta RM!

Alla prossima!

domenica 10 giugno 2012

GAME OVER!


Gioco finito ufficialmente!

Devo dire che ho (abbiamo) aspettato davvero troppo per ritentare di abbattere l'ultimo ostacolo che ci separava dalla fine del gioco. Qualche giorno fa l'impresa sembrava ancora impossible, il fight durava troppo e di conseguenza le possibilità di errore erano nulle, adesso invece probabilmente ci siamo presentati con più gear del dovuto.. e oneshot!

Abbiamo ucciso il primo maligno con un party full con 2 tank e 2 dps: Barbaro Monk Mago e Demon Hunter.

L'unica difficoltà vera sono le copie in fase 2 poichè la copia del DH oneshotta qualsiasi cosa indipendentemente dall'essere tank o meno.

Comunque, ora che abbiamo ufficialmente archiviato la storia, possiamo spostare il nostro focus sul farm pre pvp patch e soprattutto in vista della RMAH. Ancora 3 giorni per preparare un bel lotto interessante da proporre all'asta a soldi veri oltre ad un gruzzoletto importante di gold da vendere.
Tenterò di fornirvi un rapporto sull'andamento delle vendite per vedere se frutta o no.

Alla prossima news!

sabato 9 giugno 2012

Tyrael nerf


Ebbene si, l'arcangelo è stato reso inutile. E di conseguenza addio sogni di farm facile per coloro che sfruttavano l'aiuto generoso di Tyrael per il loro giretto in Act 3 Inferno.

Posso capire la frustrazione di dover farmare e rifarmare l'atto 1 che a fine di gearing up è ormai pressochè inutile e dove raramente si trova qualcosa di vendibile, ma sono contento che questo "bug abuse" venga limitato passando dall'avere un colosso da 40k danni per colpo ad un semplice accompagnatore in grado di tirare solamente schiaffetti da 1k.

Come conseguenza prevedo un aumento dei prezzi all'AH e ovviamente una diminuzione di pezzi pregiati acquistabili, il che non è altro che un bene ovviamente per chi si può permettere di farmare atto 3 o superiore solamente con le sue forze.

Prossimi aggiornamenti nei giorni a seguire, con speciale dedicato alla Real money auction house (RMAH)!

venerdì 8 giugno 2012

Patch 1.0.3

La patch 1.0.3 porterà molti cambiamenti e questo è il posto migliore per commentare punto per punto le modifiche da un punto di vista ovviamente personale

- Modifiche al drop rate della difficoltà Inferno per permettere una gear progression meno frustrante da un lato e ripagare gli sforzi di coloro sono arrivati in atto 3 e 4 dall'altro

Avendo potuto provare sulla mia pelle la frustrazione di atto 1 e 2 in inferno e la carenza di drop validi non posso che essere contento di questa modifica, e trovo giusto poter trovare in chance maggiore gli oggetti migliori negli atti finali del gioco

- 5 stack di bonus Nephelim garantiranno 1 oggetto raro da ogni pack elite ma allo stesso tempo ridurrà a 1 (da 2) gli oggetti garantiti dai boss.

Anche qui sono contento della modifica preferendo farmare pack di elite anche una volta raggiunti i 5 stack del buff. Avrei preferito un drop garantito dagli elite senza dover intaccare i drop del boss che dovrebbe comunque rimanere l'obiettivo della run, ma almeno non ci saranno piu i noiosi casi in cui con 5 stack non si trovano altro che blue per piu gruppi consecutivi di elite.

- Nerf ai danni dei mob in modalità multigiocatore per favorire il gioco in gruppo attualmente troppo difficile

Feature carina anche se nell'ultima settimana io con il mio gruppo fidato eravamo arrivati a farmare l'atto 3 inferno facilmente in 4 e con grande soddisfazione. A parere mio dava un pizzico in più di difficoltà che ai più non sarà gradita ma che a me piaceva.

- Aumento del costo dei repair dalle 4 alle 6 volte per limitare le "wipe run"

Onestamente questa note non mi piace affatto, cosi si puniscono anche i players che provano a giocare normalmente magari morendo più del dovuto nei boss fight piuttosto che perma wippando all'entrata di una grotta per non fare resettare un gruppo elite.

- Diminuzione dei costi di crafting delle gemme fino a livello 8

Coooooooosaaaaaa???? E' uno scherzo onestamente, non cambiano i costi estremi delle ultime gemme.. ricordo che l'ultima gemma in scala costa ben 81 gemme quadrate pure e 2.2M gold circa .. l'UNA!


Altri piccoli change che non commenterò e non mi addentro nei singoli casi di nerf o buff alle spell delle classi ma concludo il discorso generale dicendo che senza dubbio è una patch gradita per il gioco di gruppo ed il farm in compagnia

domenica 3 giugno 2012

l'elefantino rosa cerca un' arma

Arrivato ormai all'ultimo atto della modalità Inferno l'unica cosa che mi blocca dopo aver comprato tutto il gear possibile leggendari inclusi.. è un'arma!


Mi chiedo come sia possibile che archi e balestre in questo gioco siano cosi incredibilmente rari. Se ci fate caso l'asta è bombardata da spade a 2 mani, o armi in asta, o bastoni da monk dei più svariati tipi .. che nessuno usa! Ma incredibilmente se si cerca un archetto a 1000+ dps con magari (se non chiedo troppo) attack speed e/o danni critici, improvvisamente si scopre che non esiste e nel caso ce ne fosse uno beh.. allora ti chiedono 40M gold! Mi viene spontaneo domandarmi se una carenza di questo tipo sia dovuta ad un basso drop rate di questo tipo di armi, o semplicemente perchè noi poveri cacciatori di demoni non possiamo usare altro se non arco e balestra?
Comunque la mia ricerca non finisce qui, prima o poi troverò quello che mi serve e allora.. conquiesterò il mondo! Bhuahaha.

Scherzi a parte ormai sono lanciato verso l'atto finale e nei prossimi giorni posterò in una nuova scheda qualche build per farmare, adatta ai boss, da usare in gruppo e magari altro con spiegazioni alla build annesse!

Che dire, stay tuned!

mercoledì 30 maggio 2012

Droppato il primo item di set.. e che item!



Dopo 1 settimana di Inferno farming ecco finalmente il primo item di set, e direi decisamente buono!

Si finisce spesso a parlare dell'effettiva utilità dei Set per le varie classi e solitamente la conclusione è che seppur di un colore attraente e con set bonus validi, gli item dei set sono inferiori a tanti oggetti rari.

Beh, apparentemente non è il caso di questa belt del set Tal Rasha (per Mago). Ho avuto deciamente fortuna visto che ha proccato la doppia statistica sull'intellect e come vedete invece di 5 proprietà magiche ne ha solo 4, ma quelle che ha sono decisamente ottime!

Ora la domanda vera è la seguente: "Vendo questa meraviglia per qualche milione di gold o la regalo al maghetto del mio gruppo?" ^^

martedì 29 maggio 2012

Azmodan Inferno down!


Atto 3 INFERNO completato e ora si parte con l'atto finale!
Devo dire che Azmodan inferno si è dimostrato più facile del previsto, andato giu in relativamente pochi tentativi. Ma per arrivarci.. quanta fatica!
La torre prima di Cydaea è semplicemente terribile. La nostra avventura è stata in gruppo da 2 persone e non oso immaginare cosa potrebbe succedere in un gruppo da 4.

Acquisito un po di progress è dinuovo ora di farmare un po di gear per andare avanti, sono ancora indietro rispetto all'atto 4 ed ancora non ho trovato un arma rara decente!

Nel mentre aspetto che finisca qualche asta per aumentare un po il mio capitale investibile.. e magari comprare qualche pezzettino del set Natalya per il mio Demon Hunter!

A breve aggiornamenti dal paradiso!

giovedì 24 maggio 2012

Modalità Inferno e crafting

Un paio di giorni dentro la modalità inferno a livello 60 e finalmente posso fare un po di considerazioni sul gioco.

L'ultima difficoltà finalmente si merita la parola "difficoltà". Da soli si riesce a farmare a sufficienza ma purtroppo bisogna arrendersi facilmente a determinate combinazioni di mob elite, mentre in gruppo come il resto del gioco è infinitamente più divertente ma c'è scarso margine d'errore, oneshot a partire dal tank per ogni mossa falsa.

Il fattore gear è estremo, la differenza tra atto 1 e 2 a modalità Inferno è (perdonatemi il gioco di parole) abissale! Tanto da forzare i players a dover farmare l'atto 1 cercando di mantenere i 5 stack di magic find più a lungo possibile in modo da avere qualche speranza di trovare qualche oggettino meritevole o da indossare o da vendere.

A proposito di gearing up volevo parlare un po del crafting e di quanto sia deludente, vi spiego il mio punto di vista.
Tralasciando il costo eccessivo per arrivare al livello 10 del fabbro che sarebbe giustificato qualora come ricompensa ci fossero items degni di essere craftati. Ma la cruda realtà è un'altra, le recipe che si trovano random nel mondo sono costosissime e rare da trovare, ma non basta perchè una volta in possesso della recipe bisogna svenarsi per craftare un oggetto totalmente random.

Vi porto quest'esempio. Oggi abbiamo trovato la recipe per la balestra BS lvl 10 per un costo di crafting di: 51 essenze, 8 lacrime, 12 tomi e 140000 gold!!!!!!!!!
Abbiamo tentato la fortuna per un totale di circa 220000 gold, e il risultato è stato pessimo. Una balestra con 220 forza! Che senso ha?

Comunque piano piano andiamo avanti in questa modalità e mi porto avanti per l'asta a soldi veri con qualche chicca pronta nel baule!

domenica 20 maggio 2012

world (bugged) first!

E il Cosmo riesce anche a guadagnare una world first!

Esattamente, secondo il gioco sarei il primo al mondo a fare 2 Demon Hunters level 60 ed ecco lo screenshot.


Purtroppo come dice anche il titolo, non sono cosi veloce da averlo fatto realmente ma è stato frutto di un bug.
La spiegazione è semplice, oggi è stato un giorno un po travagliato per i servers Blizzard, e nel momento esatto del level up al 60 il server del nostro gruppo è crashato non kickandoci però, ma semplicemente portandoci in un "limbo" per poi riconnetterci in game qualche minuto dopo senza che noi toccassimo nulla.
Morale della favola mi sono ritrovato in game con pochissima exp mancante, e una volta rifatto il livello 60 è apparso il secondo achievement! Se vi chiedete come è presto spiegato, gli achievements sono server side, quindi ha registrato l'achievement ma la lag ha portato dietro l'esperienza a pochi istanti prima permettendo cosi di registrare un altro achievement!

Come giustamente direte, achievement immeritato. Ma nel mentre vi lascio con la frase di un saggio:  "fallo è quando arbitro fischia" .. quindi per ora è tutto regolare! :p

Scherzi a parte, livello 60 fatto e Diablo Abisso sconfitto, siamo pronti per il gear farm dell'INFERNO!

sabato 19 maggio 2012

che la sfida abbia inizio!

Ciao a tutti, sono felice di dare il via al nuovo blog dedicato esclusivamente a DIABLO III.

Al momento è ancora privo di contenuti e le poche pagine presenti sono solo presenti per aiutarmi con il layout del blog.

Tornando velocemente all'argomento principale che dire se non "che gioco!". Ammetto che avendo giocato la beta (chiamiamola Demo) ero rimasto davvero deluso, ma una volta uscita la versione completa mi sono dovuto ricredere totalmente. Dovremmo denunciare in massa la Blizzard perchè non può produrre giochi che generano tale dipendenza.

Qualche rapida considerazione sul gioco: il normal mode è estremamente facile, storia a parte è un po un tutorial. La cosa non mi piace moltissimo anche perchè sui tanti milioni di giocatori sicuramente qualcuno non avrà la testa di finire il gioco ben 4 volte e magari era più concentrato sulla storia. Magari una via di mezzo tra normal mode e incubo sarebbe stata più apprezzata.
D'altro canto le difficoltà successive sono davvero carine, soprattutto da giocare in gruppo.
La difficoltà crescente e il fattore gear al centro del gioco spronano l'utente a continuare a giocare senza sosta.
In questo momento siamo impegnati in Abisso con un buon numero di morti sulle spalle!

Parlando di un ultimo aspetto ovvero la casa d'asta, non vedo l'ora sia il 23 per vedere i primi prezzi sugli items più rari. Io sono stato fortunato a droppare un leggendario seppur di livello basso, quindi vedremo cosa esce fuori.

Aggiornamenti nei prossimi giorni!!